Fluid Particles in Blender: Introduction

1. Per creare un testo:

shift+A e scegliere la relativa icona “F” (Text). Passare in modalità Edit Mode (col tasto TAB) e scrivere la parola desiderata (es. il proprio nome), ripetere l’operazione per la seconda parola (es. cognome).

Per modificare il carattere tipografico andare nella property windows, e scegliere l’icona relativa al testo “F”, nella sezione “Font” caricare dall’icona cartella il font desiderato.

Testo
Testo

2. Modificare il testo:

Cambiare i valori nella sezione “Geometry”:

Extrude: 0.500

Depth: 0.017

Resolution: 2

Modificare il testo
Modificare il testo

3. Selezionare la camera, dalla property windows scegliere “World” e impostare i seguenti valori:

– Horizon color: Grigio chiaro

– Spuntare la casella “Henvironment Lighting” e scegliere dal menu a tendina “Sky Texture”.

World
World

4. Impostazioni di render:

Dalla property windows, scegliere l’icona relativa al render e nella sezione “Dimensions” e scegliere dal menu “Render presets” HDTV 720 p”.

Cambiare i valori: RESOLUTION 100%.

Aggiungere un piano base per il testo (shift+A—> mesh —> plane) e scalare (S) fino ad occupare l’intera vista della camera.

Render
Render

5. Base:

Aggiungere un piano (shifth+A —> Mesh —> Plane) ruotarlo sull’asse x di 90° e posizionarlo sulla prima parola. Duplicare il piano (shift+D) e posizionare sulla seconda parola.

Base
Base

6. Material text: red

Selezionare l’oggetto e cambiare il colore  nella sezione “Diffuse” in rosso e portare l’intensità a 1.

Material: red
Material text: red

7. Material plane: red

Selezionare il primo piano, rinominarlo nella property windows come “plane red” andare nella sezione “Material” e scegliere il materiale rosso.

Material plane
Material plane

8. Material text e plane: gray

Ripetere i punti 6. e 7. per gli altri oggetti presenti nella scena, cambiando il nome in Gray.

Material text e plane: gray
Material text e plane: gray

9. Particle system:

Selezionare il piano rosso e nella property windows selezioanre i sistemi particellari, il pannello sarà vuoto, per aggiungerne uno cliccare su “+”. Cambiare il valore END: in 100.000.

Particle system
Particle system

10. Collision

Selezionare il piano base e nella property windows scegliere PHISICS, cliccare su COLLISION e modificare i seguenti valori nella sezione

PARTICLE DAMPING:

FACTOR: 0.360

PARTICLE FRICTION:

FACTOR: 0.010

Collision
Collision

11. Impostazioni Particle System

Ruotare leggermente il piano base, in modo da far scivolare le particelle.

Selezionare il piano rosso e cambiare le seguenti impostazioni nel menu Particle system.

Modificare i valori di Emission= Number: 5000

Lifetime: 500.000

Sezione CACHE= cache step: 1

Sezione PHISICS= scegliere FLUID

size: 0.100

spuntare la casella MULTIPLY MASS WITH SIZE

INTEGRATION= subframe: 1

Sezione FORCES

spuntare: size deflect

Impostazioni: Particle System
Impostazioni: Particle System

12. Trasformare il testo in Mesh

In object mode, selezionare il primo oggetto ALT+C —> Mesh from Curve/Meta/ Surf/ Text e ripetere l’operazione anche per il secondo testo.

Trasformare il testo in Mesh
Trasformare il testo in Mesh

13. Collision: text

Per far interagire il testo con le particelle, nella property windows scegliere PHISICS e cliccare su COLLISION. Cambiare i seguenti calori:

PARTICLE DAMPING= FACTOR: 0.500

Ripetere l’operazione anche con l’oggetto grigio.

Collision: text
Collision: text

14. Modificare le impostazioni del sistema particellare RED.

Nella sezione PHISICS, cambiare il valore in FLUID PROPERTIES=  STIFFNESS: 0.500, infine rinominare il sistema particellare.

Modificare: Particle System
Modificare: Particle System

15. Ripetere il punto 14. per le impostazioni del piano grigio.

Per copiare le impostazioni di quello precedente:

– creare un nuovo sistema particellare con “+”

– in SETTING selezionare il nome del sistema particellare creato in precedenza e premere su “2” (il numero dipende dal totale del sistemi particellari presenti nella scena, es. se esistono 9 sistemi particellari, il numero presente sarà 9).

Particle System: Gray
Particle System: Gray

16. Fluid interaction

Selezionare il piano rosso, nella property wiindows, sezione particellare, andare in PHISICS—> FLUID INTERACTION —> premere su “+” e selezionare l’oggetto —> plane gray. Ripetere l’operazione per il piano grigio, controllare la sezione CACHE con valore 1.

Fluid interaction
Fluid interaction

17. Particelle

Aggiungere un’icosphere alla scena (shift+ A= icosphere), premere su smooth, nella property windows andare in Material e scegliere il materiale rosso, rinominare l’icosphere dal menu object e scalare (S) a piacimento.

Duplicare l’oggetto (shift+D) e ripetere l’operazione per applicare il materiale grigio.

Particelle
Particelle

18. Emissione particelle

Selezioanre il piano rosso, andare nella property windows nel sistema particellare, nella sezione RENDER, deselezionare EMITTER e scegliere OBJECT, nella casella DUPLI OBJECT scegliere ICOSPHERE_RED. Ripetere l’operazione per il piano grigio.

Emissione particelle
Emissione particelle

19. Modifica material text

Andare dalla property windows nella sezione MATERIAL, selezionare un oggetto alla volta e copiare le impostazioni di materiale (stesso procedimento della duplicazione del sistema particellare) premendo su “3”. Entrambi i materiali, rosso e grigio per il testo, modificare il valore MIRROR (spuntare la casella) e portare REFLECTIVITY: 0.300.

Modifica material text
Modifica material text
Modifica material text
Modifica material text

20. Riflessione luce

Duplicare (shifht+D) il piano base e spostarlo (G) dietro la camera e applicare un materiale nero.

Riflessione luce
Riflessione luce

21. Render

Render
Render

ps Per allineare la camera nella vista che fa comodo:

selezionare la camera (portarsi nella posizione/vista desiderata) nel menu a tendina VIEW—> ALLIGN VIEW —> ALLIGN ACTIVE CAMERA TO VIEW (tasti di scelta rapida: CTRL+ALT+0)

Allineare la vista della camera
Allineare la vista della camera